slider2
slider2
previous arrow
next arrow
Wes Anderson เรียนรู้หลักการออกแบบของเจ้าพ่อแห่งความสมมาตร

เกริ่นนำ

วันนี้เรามีบทความดีๆเกี่ยวกับหลักการออกแบบจากภาพยนตร์ของ Wes Anderson มาฝาก โดยป๋าเวสนั้นเป็นผู้กำกับชื่อดังที่ภาพยนตร์ของเขาทุกเรื่องล้วนมีองค์ประกอบทางด้านภาพที่แปลกใหม่ น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นโทนสี, สถานที่ถ่ายทำ หรือแม้กระทั่งเสื้อผ้าหน้าผมนักแสดง ล้วนรวมกันเป็นองค์ประกอบศิลป์ที่โดดเด่น ซึ่งผลงานภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงมากๆอย่าง The Grand Budapest Hotel (2014) ที่ได้รางวัลจากเวทีออสการ์ปี 2014 ไปถึง 4 รางวัลใหญ่ ดังนี้

  • Best Achievement in Costume Design
  • Best Achievement in Makeup and Hairstyling
  • Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score
  • Best Achievement in Production Design

วันนี้เราจึงได้นำบทความเกี่ยวกับหลักการออกแบบจากภาพยนตร์มาบอกเล่าต่อให้เพื่อนๆได้ฟังกัน จะมีอะไรบ้างเลื่อนลงไปชมได้เลย!

Perspective

มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับมุมมองในการเลือกใช้ช็อท จะเห็นได้ว่าหลายๆเรื่องเขาได้ใช้มุมที่เสมือนการมองจากทางด้านบนลงมาเสมอ

Balance

หากพูดถึงการจัดอันดับลักษณะการดีไซน์งานของเขา เรื่องสมดุลคงเป็นอันดับแรกสุด ซึ่งเรามักจะเห็นเขาจัดวางตัวละครให้อยู่ในความสมดุลทั้งสองข้าง หรือกึ่งกลางของเฟรมภาพเสมอ

Movement

การเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ของป๋าเวส นั้นน่าสนใจเสมอจะเห็นได้ว่าเขามักจะใช้กล้องแพลนไปทั่วฉากและบ่อยครั้งจะแพลนตามตัวละครเมื่อตัวละครนั้นๆออกเดิน เราสามารถสังเกตเห็นได้ว่าตัวละครของเขามักจะเดินขนานกันอยู่เสมอ

Emphasis

ป๋าเวสรู้ดีเสมอถึงความต้องการที่จะให้ผู้ชมโฟกัสที่ส่วนสำคัญที่เขาต้องการที่จะสื่อ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพยนตร์ของเขามักจะรับชมได้ง่ายไม่ต้องใช้ความคิดอย่างมาก ฉากทั้งหลายก็ไหลลื่นไม่ดูขัดตา

Space

ในชีวิตของคนปกติทั่วไปมักจะต้องการพื้นที่ส่วนตัวกันทั้งนั้น และในภาพยนตร์ของ ป๋าเวส แอนเดอร์สัน ก็มักจะให้พื้นที่ของตัวละครด้วยเช่นเดียวกัน

 

Author : AdMob.

ขอบคุณข้อมูลและรูปภาพจาก :

ucreative.com

 

<< ติดตามหนังดี ซีรีส์ดังก่อนใครได้ที่  www.uhdmax.net | www.inwiptv.com >>

อ.มาซาชิ คิชิโมโตะ ผู้เขียน Naruto นินจาคาถา จะเปิดตัวผลงานใหม่เร็วๆนี้